岗位职责:
1、能够独立完成角色模型、贴图制作,造型还原准确,面数应用分配合理;
2、负责整合模型,贴图,材质等3D角色资源到引擎;
3. 可以为组员分配工作内容,把控成品质量,按时完成需求,善于沟通
4. 了解角色动画制作流程,可以根据需要优化模型资源
岗位要求:
1、3年以上3D角色建模工作经验,有一定的模型制作规范积累,做过偏写实类游戏模型;
2、了解人体结构,对衣褶、发型、表情拥有较好的造型表现力和材质表达技巧;
3、熟练掌握3dsmax、zbrush、substance painter等相关软件制作游戏写实类模型;
4、熟悉UE引擎,对材质表现有深刻的理解;
5、有较强的学习能力和创新能力,勇于挑战新技术;
6、有现代写实风或者足球类项目经验者优先;对AI有具体应用落地者优先。