工作描述:
● 配合主美或AD, 确定美术制作的流程,方法和技术标准
● 配合团队, 推进工作流程自动化
● 基于Unreal的脚本和插件制作,基于Houdini的程序化生成
● 插件制作, Shader制作
职位要求:
● 能擅长脚本和插件的开发
● 希望在3D领域有更深的发展, 至少了解一款主流DCC软件 (Maya, Max)
● 熟悉Houdini, Blender, Substance Designer,具备基本的Shader语言知识
● 热爱游戏, 热爱游戏制作, 具备一定的艺术审美能力
● 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力
● 较强的文档编写能力, 具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
皿鎏数字科技有限公司(Mineloader Digital,前身皿鎏软件有限公司),成立于2002年。总部位于上海,并在天津和大连设立了子公司,核心团队由磨合多年的海内外游戏开发资深人士组成。经过多年的不懈努力,已由单纯的游戏外包公司成长为国际知名的第三方游戏开发商。
我们是索尼、任天堂、微软苹果公司同时认定的中国地区正式的开发商。
我们整案开发的《PacMan冠军版》获得了世界游戏权威杂志IGN的满分评分。
Square Enix、SNK、NBGI、NCSOFT、Eidos、EA、Ubisoft、2K、搜狐畅游、网易等享誉全球的专业游戏开发公司已成为我们的主要客户。
参与制作的项目有:《Hitman》系列,《古墓丽影》系列,《怪物猎人》系列,《速度与激情》,《凯恩和林奇》系列,《传说》系列,《拳皇》系列,《阿修罗之怒》,《蝙蝠侠》,《迷你忍者》,《荒野大镖客》,《PACMAN》等数十款AAA质量级别的游戏大作。