工作内容:
● 需要独立对应关卡的搭建, 灯光设置,氛围效果的调整
● 基于对性能和美术表现的考虑,合理规划和拆分美术白盒模型
● 配合客户或关卡设计师对应关卡配置和游戏性相关的调整
● 配合美术监督或3D主美,进行必要的调整,推进关卡的整体美术表现
● 对于3D团队制作的物件,进行关卡制作方面的验收和反馈
● 配合TA进行新技术方面的验证, 提升关卡制作的效率和美术表现力
职位要求:
● 至少两年以上的次时代游戏场景美术工作经验,熟悉高画质写实游戏的风格,
● 至少熟练使用一款商业引擎(unity 或Ureal),熟练使用一款DCC软件(Maya, 3ds max), 熟悉一些必要的增效制作软件,例如:Marvelous Designer, Speed Tree, World Machine等,可以熟练使用用Substance Designer, Houdini,Blender中任一款者优先考虑
● 有良好的美术素养和美术感觉, 扎实的造型基础, 对光影,构图或材质表现中的多项或任意项有深刻的理解. 有很强的自我驱动力, 具有仔细, 严谨,有条理的工作习惯
● 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力,具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
皿鎏数字科技有限公司(Mineloader Digital,前身皿鎏软件有限公司),成立于2002年。总部位于上海,并在天津和大连设立了子公司,核心团队由磨合多年的海内外游戏开发资深人士组成。经过多年的不懈努力,已由单纯的游戏外包公司成长为国际知名的第三方游戏开发商。
我们是索尼、任天堂、微软苹果公司同时认定的中国地区正式的开发商。
我们整案开发的《PacMan冠军版》获得了世界游戏权威杂志IGN的满分评分。
Square Enix、SNK、NBGI、NCSOFT、Eidos、EA、Ubisoft、2K、搜狐畅游、网易等享誉全球的专业游戏开发公司已成为我们的主要客户。
参与制作的项目有:《Hitman》系列,《古墓丽影》系列,《怪物猎人》系列,《速度与激情》,《凯恩和林奇》系列,《传说》系列,《拳皇》系列,《阿修罗之怒》,《蝙蝠侠》,《迷你忍者》,《荒野大镖客》,《PACMAN》等数十款AAA质量级别的游戏大作。