自研项目,非外包,非外包。
【工作内容】:
1.主要负责3D场景建模,以及unity场景搭建,烘焙光照,调整灯光氛围,后处理效果;
2.掌握PBR模型常规制作技术。运用3D软件制作场景内的模型;
3.掌握URP管线下的材质球技术,对shader有一定了解;
4.把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量;
5.良好的沟通以及设计能力。
【任职要求】:
1.美术相关专业;
2.2年以上游戏研发工作经验;
3.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter;photoshop,会Substance Design制作程序地形纹理的优先;
4.熟练掌握PBR工作流程,能独立制作和管理美术素材;
5.较高的审美能力。
请提供简历以及作品