一、工作职责
1.负责物体和场景动画制作,保证质量和效率;
2.设计动画中的具体动作,动画节奏,动作语言和画面细节等;
3.制作运动镜头表现,通过镜头节奏体现性能和特点;
4.依照运动原理,制作出真实的运动动作,运用动画技巧模拟出各种不同特性;
5.处理动捕采集的动画帧修复和优化;
6.配合项目完成力所能及的工作。
二、任职资格
1.1年及以上游戏动画制作经验;
2.熟练掌握3ds Ma/Maya等主流动画软件,熟练掌握、3DSmax或MAYA 骨骼与蒙皮、等各动画流程;
3.熟悉人体和动物的骨骼肌肉结构,理解肌肉运动变形规律;
4.对动画中的POSE、节奏有清晰的认知;
5.能完全独立制作如:小球弹跳、待机、走、跑、跳跃等简单的循环动画。