职位描述:
1、负责游戏各核心系统设计,能清晰阐明设计思路、功能定位及设计相关的判断依据,并独立撰写策划开发文档、数值框架;
2、跟进开发并验收上线,注重游戏细节体验,确保所需的功能、美术、交互、数值等方面能够按设计规划落地实现;
3、研究海外休闲游戏发展趋势和走向,定期进行市场分析和总结,进行选型并提出立项方案;
4、与发行侧协作,结合产品各项数据,分析并输出增长与留存策略,优化迭代产品;
5、指导和管理所带的策划团队,把控团队产品质量,关注人员成长;
6、定期复盘及总结产品调优成果并形成方法论,持续提升产品质量;
职位要求:
1、至少3年以上游戏行业经验,具有海外休闲益智项目经验者优先(有过puzzle、idle、merge、solitaire、block、word、数独、连连看等休闲项目经验最佳);
2、在系统整体构建、数值规划、可落地的玩法创意、游戏包装等一个或多个方面能力突出;
3、具有很强的架构能力,善于从大局及细节方方面面去设计系统架构;
4、逻辑能力强,且对优秀产品系统设计的底层规则有深刻理解;
5、有较强的自我驱动能力,有责任心,善于思考和沟通,对待工作认真、耐心、积极主动;
6、熟练使用excel等数据分析工具,有一定的数据分析能力。