该岗位可base成都or厦门~
岗位职责:
1.CocosCreator引擎模块的研发和迭代。
2.编写设计文档和用户文档,设计功能测试用例。
3.参与引擎设计讨论,推动引擎在自己关注的方向上达到世界级标准。
任职要求:
1.计算机或图形学相关专业本科及以上。
2.理解至少一款主流渲染引擎的核心架构。
3.有游戏引擎研发经验,直接负责过部分模块的研发;或者有丰富的游戏开发经验。
4.渲染方向:熟悉实时渲染引擎技术,包含光源系统、基于物理渲染、前向和延迟渲染管线、后处理流程等。
5.渲染方向:熟悉Vulkan或Metal等现代渲染后端设计和API。
6.其他方向:熟悉引擎相关模块,比如物理、动画、UI等模块,有丰富的使用经验和自己的见解。
7.有能力编写设计文档和使用文档,能够主动编写测试用例。
8.优秀的学习能力和成长性。
9.开放的心态,平等的观念。
10.对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力。
加分选项:
1.优秀的教育背景,图形学或游戏引擎相关方向。
2.优秀的英文能力。
3.优秀的数学功底和专业背景。
4.有引擎相关模块的研发经验:物理引擎、资源管理、网络同步、编辑工具、数据压缩和处理。
5.对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对SIGGRAPH和GDC发布的技术文献保持跟踪。
6.担任过知名游戏的主程。