工作职责:
1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进;
2、角色设计、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用UE引擎实现和调试战斗效果表现;
3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档;
4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定;
5、有UE/GAS引擎使用经验。
任职要求:
1、熟悉目前主流主机游戏战斗系统优先;
2、有多3年以上游戏战斗策划经验,并至少经历过1款ACT或ARPG的战斗系统完整经验;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、具备一定抽象思维能力,有UE5引擎使用经验者优先。
福利:
1、餐补;
2、5*8小时工作制(弹性工作时间);
3、试用期提供足额五险一金。