岗位职责:
1、根据MMORPG/放置类小游戏产品的目标和社群的需求,制定为玩家提供持续成长感的游戏内容计划,并设计相应的数值体系;
2、建立角色数值成长、技能设计和关卡设计之间的联系性,达到成长曲线和挑战兴趣曲线的契合;
3、通过设计和持续维护数据埋点架构,对系统和内容的设计有效性进行持续的评估;
4、根据基础运营数据的实时变化,提出数据挖掘的需求并探寻运营数据变化的准确原因;
5、对新内容和系统组织试玩测试、QA验证和线上测试跟踪的完善测试架构,加快验证的迭代速度;
6、深入理解团队设计工作流程和理念,协助策划团队将数值设计和数据验证的工作流程融入整体设计工作流程中,为判断设计的有效性提供权威的信息;
7、协助运营和广告投放团队进行数据分析,设计符合社群需求的付费体系。
岗位要求:
1、本科及以上学历,有5年以上MMORPG或成长类卡牌/RPG游戏的关卡内容设计制作经验;
2、对玩家体验和感受方面有深入的认知,能够建立数值模型到玩家体验和感受之间的联系;
3、对市面上优秀游戏数值模型与系统有研究与自己的见解;
4、具备良好的学习能力和钻研能力,能够独立完成专项技术研究;
5、具备良好的沟通能力和团队协作精神,面对复杂需求时能够通过协作分解和解决问题;
6、有一定的创新能力,在数据分析、挖掘等工作中有自己独特的见解,从数据中发现价值用以支持决策;
7、熟悉微信小游戏产品和生态,做过微信抖音小游戏者优先。
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目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。
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