工作职责
1.解决艺术家日常遇到的软件及引擎技术问题;
2.开发维护各种制作工具,提高制作师的制作效率;
3.持续优化现有生产流程,促进生产流程的不断进步;
4.针对项目难点,提供合理高效的解决方案;
任职资格
1.熟悉MAYA、UE等影视制作流程,熟悉各环节制作流程及规范;
2.较高的解决问题的能力,对于普通的CG制作中的问题和报错可以分析和定位;
3.熟练掌握Python或者C++,能开发Maya、UE中的界面工具,命令行工具;
4.对于CG流程设计有自己的思考和总结;
5.良好的学习能力和沟通能力,能够快速适应公司内部艺术家、TD、项目协调人、客户的沟通习惯,总结和制作文档;
6.喜欢了解探索行业相关的新技术新软件,有一定的英语基础,可以看懂英文文档;
加分项:
1.熟悉UE蓝图、C++、HLSL,开发或编译过Maya、UE底层插件。
2.熟悉Blender、Houdini、Unity、C4D等软件的使用和制作流程。
3.参与过较大规模团队、项目的工作,对CG行业的项目管理有使用或开发经验。
4.熟悉CGTeamwork、SVN或类似软件的使用。