岗位职责
1.负责基础系统框架的搭建,包含所有常见的基础系统;
2.负责带有能力选择组合的养成类系统搭建;
3.负责基础资源的循环系统,带有基础资源的产耗循环体验设计。
岗位要求
1.熟悉各类游戏的基础系统体验,能够搭建基础的系统框架,重视基础系统的交互体验与内容传达;
2.针对经济,养成类系统的循环理解较为深刻,有过相关研发经验者优先;
3.热爱游戏行业,游戏品类涉猎较广,体验较深者优先;
4.关注游戏行业的发展,对当下热门游戏能够有所关注研究,并且热爱轻度PVP类游戏体验者优先。
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