工作职责:
1、根据项目目标,合理规划动作团队的工作内容和优先级;
2、制定动画规范流程,管理动画资产;
3、与外包对接,把控外包的交付质量和进度;
4、合理分配团队成员工作任务,审核并指导团队成员,帮助其成长;
5、负责游戏中角色和各类怪物的常规动画、战斗动画、表情动画等动作资产制作。
专业技能:
1、还原概念能力,把抽象的想法或者复杂的构思转化为直观视觉表现的能力;
2、基于原画的设计能力,在原始创意上进一步发展、细化,补足和修改的能力;
3、资源优化,在保障游戏性能的前提下,最大限度利用游戏资产的能力;
4、对于游戏制作的理解与实现,充分理解项目世界观和目标后,能够极大程度将之实现的能力;
5、岗位核心工具的运用,掌握美术相关制作软件,包括但不限于PS、3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer等;
6、美术感,拥有扎实的美术功底,如:色彩、构图、光影、比例等,达到符合团队风格的审美能力;
7、项目管理工具的使用,掌握使用项目管理软件的能力,包括但不限于Git、SVN、TAPD;
8、专业领域深度,在某一专业领域内拥有深入的知识和技能;
9、工作管理规划,能够有效规划、跟踪和控制进度,确保项目按时完成并达到预期目标的能力;
10、设计同理心,能够充分理解玩家,产出符合玩家喜好的设计 。
通用技能:
1、沟通协作能力,高效、清晰地传递和接受信息,并与他人协同工作的综合的能力;
2、团队合作,清晰并遵从团队流程,清晰利益相关方的工作范围和职责以及自己所在的团队目标,与团队成员相互支持合作,高效的达到组织目标;
3、批判性思维,具备理性分析和处理问题的能力;
4、领导力,通过个人魅力和能力,引导团队朝着共同目标前进的综合技能;
5,解决问题能力,面对各类情况,能够有效分析、找到并实现有效解决方案的综合能力;
6、工作质量和效率,在确保成果的准确性和高标准的情况下,在最短时间内高效完成工作的能力。