职位描述
1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范
2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务
3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
职位要求
1. 本科及以上,美术相关类专业毕业
2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知
3. 有一定美术基础,能主动提出展示原画设计方案,具有创意并且符合角色气质和定位
4. 会Blender,不排斥使用3D或引擎软件制作流程
5. 有游戏开发经历,对于场景原画设计类有相关设计制作经验,有开放大世界或SLG项目经历会优先考虑