岗位职责:
1、负责游戏中角色绑定,与建模师协作,处理好角色动态情况下的绑定及物理表现,并优化到最佳状态;
2、负责游戏中角色物理布料效果的表现和打磨;
3、与动画师、模型师保持良好协作,共同提升制作效率:
4、导出模型资源并上传、验证版本效果,处理后续bug。
岗位要求(硬性):
1、有2年以上绑定工作经验,参与过大型3D游戏开发项目经验者、具有次世代3A产品制作经验者优先。
2、对角色关节运动导致的造型变化有一定理解,对绑定中遇到的问题有清晰的判断能力,并高效完成;
3、对接手的模型是否符合绑定标准有准确判断,并给出模型明确的优化方案:
4、有一定程度的模型制作能力,包括游戏模型制作、优化减面、基础建所用到的大多数功能的理解。
5、对游戏中常用的物理引擎的原理有一定了解,能够理解物理引擎的中用到的各种参数属性代表的实际效果。
6、能熟练操作3DS Max,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用CS骨骼系统:
7、对人物飘带布料理论比较了解,能把握布料飘带造型、变形效果;
岗位要求(附加):
1、有良好的学习能力,对工作认真负责热情积极、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力和推动力