根据设计来制作游戏基础类走跑攻击技能等3D动画,和大厅展示类3D动画,以及一些场景和特效的动画需求。导入资源到引擎验证效果,处理简单蒙皮和动画BUG。
岗位要求(硬性):能熟练操作3DSMAX,对动画基础,镜头,角色POSE构图,动画节奏有一定的经验,会用MAX蒙皮和绑定,有过至少一到两个项目的制作经验。
岗位要求(附加):熟悉UNITY引擎优先,有过展示类动画制作经验者优先,懂较复杂的绑定设置者优先。