1、负责游戏大招类动画制作,具备动作设计能力,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作。
2、有良好的镜头表现能力,根据需求制作过场动画、局内动画、持续跟进完善动作表现效果。
3、沟通协调上下游环节,在角色设计初期和策划沟通需求到最终动作资产落地进入引擎。
4、按分镜或原画设计,根据美术总监动画总监的要求,完成符合游戏风格、角色性格的动画表演,包括面部表情、肢体动画、附件道具、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
5、负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行。
岗位要求(硬性):1、有过院线级动画电影及游戏CG制作经验,或三年及以上从业经验。
2、对于pose具有一定的审美能力,具有良好的动画节奏感。
3、热爱游戏,对使用UE5进行实时过场动画制作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。
4、具备动捕经验和能力者加分,能同时熟悉3dsmax,Motionbuilder,MAYA为加分项。
5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。
6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力