职责
- 设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计
- 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效
- 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效
- 支持和配合主策划完成所需的工作
岗位要求(硬性):【有测试】
1、相关工作经验年限要求:具有2年以上游戏战斗策划经验
2、技能/工具要求:熟悉策划文档编写,熟练运用各类办公软件
3、学历/专业要求:本科及以上
4、综合素质:①抗压能力;
②团队协作/沟通能力;
③稳定性;
④对于行业的认同感
⑤接受外包的工作形式
⑥热爱游戏,尤其是ACT、ARPG类型游戏
岗位要求(附加):- 对角色动作设计有极强的敏锐度,能有逻辑的/清晰的分析和关注战斗表演的细节
- 能熟练使用主流引擎UE4/5 和有在引擎能独立动手开发内容的能力
- 核心动作游戏玩家(玩过10款以上3D动作游戏超过50小时,其中一款需要超过200小时)
- 优秀的团队合作和沟通能力