岗位职责:
1、负责游戏角色模型的头发设计与制作,包括头发插片、头发染色等,确保模型质量符合项目要求。
2、熟练掌握并使用Maya、ZB、SP等软件,进行古风写实风格的角色头发模型制作。
3、与团队成员紧密合作,根据游戏设定进行风格把控,确保角色模型与整体游戏风格保持一致。
4、具备引擎相关知识,能够将模型导入Unity等游戏引擎,并进行必要的调整和优化。
5、根据项目需求,独立完成角色相关需求的制作,包括但不限于毛发、时装、武器等。
任职要求:
1、具备游戏角色模型设计相关工作经验,有古风写实风格项目经验者优先。
2、熟练掌握Maya、3DMAX、ZBrush、Substance Painter等软件操作,熟悉Unity等游戏引擎的使用。
3、对中式结构有一定的了解,能够根据游戏设定进行风格把控,并具备提炼和优化的二次设计能力。
4、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能快速适应新环境,并具有一定的自主学习能力。
5、能够根据项目需求独立完成工作任务,承受一定的工作压力。