1. 岗位职责:
1. 领导和管理关卡设计团队,规划、设计、迭代并实施关卡,具体包括创建关卡布局、控制任务进展与节奏、编写脚本、设计敌人遭遇战,以及将游戏玩法资源集成到关卡中。
2. 提供完整且难忘的玩家体验,确保该体验与游戏愿景一致,充当玩家利益的倡导者。
3. 作为积极主动的自我驱动者,对整个游戏项目的关卡创建过程负责,通过竞争对手分析、纸上设计/原型制作、粗略规划阶段、脚本编写、迭代、调试、优化和交付等环节,推动关卡按时高质量完成。
4. 熟练将完整游戏分解为其支柱/系统/特性,并编写任务和/或用户故事来描述完整的游戏体验。
5. 管理特征团队/小组中的设计师,分配任务并监督其工作。
6. 撰写提案文件中的设计相关内容。
7. 研究与项目目标相关的基准游戏,成为关卡设计专家,确保游戏体验具备创新性和真实性。
8. 负责游戏的设计文档解决方案。
9. 成为跨学科的联系点,确保各学科之间协作,保证关卡在具有高水平视觉质量的同时,保持游戏玩法意图。
10. 与QA紧密合作,识别、处理并解决报告的问题。
11. 指导和培养高级设计师,进行一对一会议,共同创建他们的目标。协助招聘和绩效评估。
2. 任职要求:
1. 至少8年的关卡设计角色经验。
2. 以游戏/系统设计师的身份发布了至少2款AA或AAA级别的主机/PC游戏,经历过从预生产到发布的完整生产周期。
3. 有管理设计和/或跨学科开发团队的经验。
4. 拥有良好的游戏/系统设计最佳实践和工具的知识。
5. 熟练使用虚幻引擎4/5。
6. 熟练使用UE蓝图进行脚本编写。
7. 有与其他部门/团队协作的经验。
8. 具备强大的解决问题的能力。
9. 能够快速建立原型。
10. 能够处理、理解并实施反馈,能够给出/接收建设性的反馈。
11. 能够优先处理任务并在规定时间内交付高质量的工作。
12. 具备强大的沟通和文档编写能力。
13. 具备足够的英语口头和书面沟通能力。
14. 对玩视频游戏和制作视频游戏充满热情。
3. 加分项:
1. 有制作多人和单人关卡的经验。
2. 在以下一个(或多个)领域有经验:用户体验(UX)、任务设计、叙事设计、3Cs(角色控制、相机、战斗)、战斗设计、进度设计、游戏平衡、BOSS设计、元系统、MTX(多人在线交易)。
3. 熟悉多种脚本语言。
4. 有UI/HUD设计经验。
5. 有关卡设计和/或关卡集成经验。
6. 熟悉多种游戏开发工具和编辑器。
7. 根据需要能够在其他国内工作室出差和工作。
8. 有在英语环境中工作的经验。
9. 熟悉与跨多个工作室的团队合作(联合开发环境)。
10. 之前曾领导过设计师团队和/或跨职能团队开发游戏体验。