1.基于游戏核心体验与世界观框架进行角色的技能、特性设计;
2.能够独立负责系统、机制、表现、战斗逻辑等战斗维度的设计
3.独立负责撰写战斗相关的设计文档,并实时跟进美术、动画、开发等,保证设计的落地能力
4.积极与程序沟通,迭代和打磨战斗编辑器,输出战斗编辑器的相关需求文档
5.结合测试情况,对战斗相关的设计进行一系列的优化和总结,及时跟进优化方案