岗位职责:
1、根据角色和怪物游戏文案和美术设定,设计符合设定的技能效果和战斗表现;
2、负责游戏的战斗美术表现,与美术和音效配合,调试战斗演出效果;
3、根据游戏整体架构和数值要求,撰写各种战斗、AI逻辑等相关战斗文档;
4、负责战斗功能、技能编辑器功能设计与优化,配合程序完成相应开发工作;
5、持续维护游戏数值平衡,发现和解决战斗向各种问题;
任职要求:
1、本科以上学历,3年以上战斗策划经验,有成功卡牌项目经验者优先;
2、热爱游戏行业,游戏经历丰富,对即时战斗类游戏有足够的了解和体验;
3、熟练使用unity引擎,对战斗表现调整有一定积累;
4、有一定的理解能力,能理解文案和美术设定对角色特性的表达,在技能设计和战斗表现上进行正确表达;
5、有一定审美能力,对实现优秀的战斗演出效果有研究和心得;
6、良好的沟通表达能力,丰富的想象力和创造力,逻辑思维能力强,有一定的承压能力。