工作职责:
1、大世界地形构建;
2、开放世界野外区域、城市区域地编;
3、独立关卡地编;
4、开放世界区域和独立关卡的场景资产规划、模块化分解;
5、能够基于场景相关概念、设计图,进行二次创作,延展其亮点,弥补其不足;
6、具备游戏开发思维与较强的沟通能力,能够和关卡策划、场景模型师、场景原画师紧密合作;
7、工作中认真执行地编生产规范、资产管理规范;
8、地编组工作规划、内容审核,制定地编相关的生产流程、规范,地编相关资产管理;
9、作为地编组的沟通桥梁协调跨部门合作;
10、人才筛选、测试;新人入职引导、培训。
岗位要求:
1、5年以上游戏行业地编经验;
2、熟练掌握UE的模型、材质、地形、植被、灯光、后期等与地编工作相关的功能模块;
3、具有资源优化意识,在满足美术效果的同时,保证运行效率;能够有条理的管理、更新维护UE内的场景美术资产;
4、能运用例如Houdini、worldmachine、gaia等地形制作工具,至少其一,调整需求的地貌地形,输出地形数据对接UE;
5、熟练掌握UE的材质蓝图。根据项目环境需求,构想,提出项目所需各类材质的定制功能,并和TA一起进行沟通协作产出母材质。