岗位职责
1.负责游戏过场的 Layout 设计工作,根据剧本和分镜头脚本制作layout,相机调度,角色运动轨迹及规划场景布局;
2.负责预演工作,包含角色关键pose,表演节奏、镜头构图,运动及节奏;
3.熟悉UE引擎的过场动画制作流程,熟练运用Sequencer编辑器,并负责场景资源整合,同步角色动作、场景交互等动画制作,确保动画与游戏玩法、剧情及视觉风格高度匹配;
4.与导演、美术、策划和程序团队紧密协作,将创意构想转化为可执行的视觉方案。
任职要求
1.动画、影视、数字媒体等相关专业,3年以上动画/过场动画 制作经验;
2.精通Maya,PR, UE等动画及引擎相关工具;
3.具有一定审美,熟练运用镜头语言叙事,熟练掌握动画运动规律;
4.拥有良好的空间想象力和场景构建能力,能准确把握场景氛围和空间关系;
5.熟悉动画制作全流程,了解从前期创意到后期制作的各个环节;
6.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能准确理解并执行导演意图;
7.有动画电影或高品质系列游戏动画项目经验者优先。