岗位职责:
1.【概念设计】-解读故事内容,根据故事主动检索符合时代,文化的参考,再根据策划要求创作场景的概念设计;
2.【渲染细化】-根据需求,在blender中,通过模型制作,贴图制作,材质球调整,调整打光等等操作,完成3D场景的渲染和PS中细化调整;
3.【外包接口】-拆解需求,撰写需求文档,定制验收标准,把控外包节点,保障外包产出的品质和效率;
4.【指导模型】-根据需求设计场景组件的三视图或拆分视图,并指导3D组完成模型生产,贴图绘制,最终保障落地效果;
任职要求:
1.能容理解力-能根据故事/内容,理解对应的时代文化特征,并有很强的主动筛选参考的能力;
2.软件技能-至少要有blender的渲染技能,含模型制作,贴图,材质,渲染器的使用等;如果会blender的摄影机动画,特效则加分
3.风格理解&把控-对游戏美术的艺术风格是有理解能力和把控力的,可以根据主美的指导,稳定把握项目风格进行产出
4.研发理解-理解游戏研发的逻辑,明白上下游协作关系,对于如何衔接上下游有丰富经验
5.责任心-对自己的产出落地效果负责,对下游的交接负责,对团队负责;是选对协作型的人
6.沉淀与分享-具备沉淀经验的逻辑思考能力,可以自主复盘,或主动学习新的技术/知识,并将经验/知识落实成为文档,分享给全组