岗位职责:
一、项目统筹与美术支持
统筹Playable广告与3D视频项目的美术资源交付,确保最终视觉效果符合投放与创意目标;
支持广告策划与创意开发,提供美术可实现性判断与资源规划建议;
把控Cocos 3D / UE项目质量,对关键节点进行技术方向指导与评审。
二、团队管理与流程建设
负责模型、动画、视频后期等团队的日常管理与协作推进;
建立并优化资源制作规范、流程标准与排期机制,确保交付效率与品质;
搭建评审制度与复盘流程,提升团队自驱能力与复用效率。
三、能力培养与知识沉淀
培养团队专业能力,推动内部技术分享与横向协同;
整理与沉淀项目经验、素材库、技术规范,建立团队长期可持续的资产体系。
任职要求:
一、 教育与经验背景
本科及以上学历,美术、计算机或相关专业;
2-5年游戏或游戏广告方向的技术美术/TA经验,有团队管理经验者优先。
二、技术能力要求
熟悉Unity/UE等主流3D引擎及渲染原理,了解Shader开发与性能优化;
熟悉3D资产制作流程,有一定的建模、动画、特效判断力;
熟练掌握Cocos 3D或愿意快速上手,对跨平台美术资源管理有理解;
理解游戏化视觉表达,具备一定的镜头、节奏、构图审美能力。
三、 管理与沟通能力
有成熟的项目推进能力,能协调多工种资源完成复杂交付;
善于发现团队流程瓶颈,具备落地执行与标准化思维;
具备跨部门沟通能力,能在创意、设计、投放团队之间起到桥梁作用。
加分项:
有完整Playable广告项目经验,熟悉Cocos 3D平台者优先;
有投放创意优化相关经验,对广告用户审美和点击行为有理解;
有搭建资产工作流、制定美术规范或引入新工具的经验。