该在研项目目前招聘:分镜设计、影视动画、游戏动作等岗位,具体jd如下
一、【游戏动作】
职位描述:
1、负责游戏大招类动画制作,具备动作设计能力,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作,
2、有良好的镜头表现能力,根据需求制作过场动画、局内动画、持续跟进完善动作表现效果
3、沟通协调上下游环节,在角色设计初期和策划沟通需求到最终动作资产落地进入引擎,
4、按分镜或原画设计,根据美术总监动画总监的要求,完成符合游戏风格、角色性格的动画表演,包括面部表情、肢体动画、附件道具、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
5、负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
岗位要求:
1、有过院线级动画电影及游戏CG制作经验,或三年及以上从业经验。
2、对于pose具有一定的审美能力,具有良好的动画节奏感。
3、热爱游戏,对使用UE5进行实时过场动画制作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。
4、具备动捕经验和能力者加分,能同时熟悉3dsmax,Motionbuilder,MAYA为加分项。
5、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。
6、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。
二、【分镜设计】:
岗位职责:
1、负责游戏剧情动画、界面角色展示、大招的分镜头设计
2、与layout或动画师协调,对取景、镜头构图、镜头运动提出建议。
岗位要求:
1、3年以上分镜绘制经验,具备电影语言及镜头知识,熟练掌握分镜绘制、剪辑等相关软件;
2、理解导演意图,提供呈现方案并快速产出分镜示意。
3、热爱创作有表达欲,能根据文案输出前期分镜脚本更佳。
4、了解UE基本操作,根据UE场景与光影进行取景及场面调度。
三、【ayout动画】:
岗位职责:
1、根据分镜脚本或动态分镜,独立在maya及ue中完成3dlayout的制作。
2、与特效、音频协作输出完整预演效果
3、与cp、美术、程序协作确保seq完整的落地、bug修复
岗位要求:
1、3年以上经验,具备良好的构图省美能力。
2、熟练maya,对复杂的镜头制作有清晰的实现方案
3、熟练使用UE的seq功能,能使用游戏资产搭建预演动画
4、具有游戏经验与协作态度,解决剧情落地过程中的衔接与bug。
5、熟悉剪辑软件及AI音效。
6、富有激情,责任心强。有较强的学习能力和协作精神。
四、【影视动画】
岗位描述:
1.根据项目需要,负责游戏内的分镜设计工作(剧情对话,过场动画,必杀技演出等);
2.理解项目需求,运用镜头语言打造影像叙事,把控节奏和构图,清晰表达场景角色的空间关系和角色动作设计,二次加工提炼,增加细节;
3.具有良好的分镜宣讲和沟通能力,能够有效的进行环节对接。
任职要求:
1.本科或以上学历,美术、动画相关专业,具备良好美术功底以及审美能力,扎实的电影视觉语言以及镜头知识;
2.熟悉游戏或影视动画创作的工业化流程;
3.具有良好的理解能力、沟通能力,确保故事板与项目创作目标一致;
4.2年以上工作经验,有游戏项目制作经验者优先。
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