高级图形开发工程师(物理仿真方向)

【职位描述】

我们正在寻找一位精通Unity引擎及物理仿真技术的图形开发专家。您将主导高真实度软体物理交互系统的开发,重点突破动态建模与实时切割仿真的技术难题,为[医疗仿真/游戏特效/工业模拟]等产品提供核心技术支持。

岗位职责:

1. 设计并实现基于Unity的高性能软体切割仿真系统,确保物理交互的实时性与视觉真实性

2. 开发动态建模工具链,支持可变形物体的实时拓扑结构变更与物理属性计算

3. 深度优化渲染管线(URP/HDRP),解决GPU-CPU数据传输瓶颈,提升大规模物理仿真的帧率稳定性

4. 研发软体切割核心算法(如有限元分析FEM、位置动力学PBD、网格重拓扑技术)

5. 构建物理引擎扩展模块,整合Vega FEM、NVIDIA Flex等底层库或自研物理解决方案

6. 编写Shader实现切割面动态材质反馈(如断面湿润效果、分层材质可视化)

岗位要求:

1.计算机科学/应用数学/物理相关专业硕士及以上学历

2. 精通C#与C++,掌握GPU并行计算(Compute Shader/DXR)

3.深入理解计算机图形学原理(实时渲染/几何处理/碰撞检测)

4.需要5年以上Unity开发经验,具备URP/HDRP管线定制能力

5. 有ECS/DOTS大型项目优化实战案例

6.熟悉连续介质力学基础与形变模型(弹性体/塑性体/粘弹性)

7.实现过基于Position-Based Dynamics或Finite Element Method的软体仿真系统

8. 掌握实时网格切割关键技术:拓扑分割、空洞填补、物理属性重映射

9.具备VRAM/CPU/GPU性能剖析经验,能针对性设计LOD/异步计算方案

10.熟悉Unity批处理/实例化/内存池等优化范式

优先考虑条件:

有手术模拟器、汽车碰撞测试、布料仿真等工业级物理系统开发经验

熟悉PhysX/Havok引擎源码架构及扩展开发

发表过SIGGRAPH/VR相关领域论文 掌握CUDA/OpenCL异构计算开发

具备Mesh Generation算法经验(Marching Cubes/Dual Contouring)

可以是兼职,面试JD要点解析:

1. 技术深度聚焦

- 明确要求:物理引擎算法实现能力,而非简单调用API

- 强调,动态建模(拓扑结构实时变更)与软体切割的耦合技术

2. 性能门槛强化

- 设置ECS/DOTS优化经验为硬性指标,过滤基础开发者

- 要求具备VRAM/CPU/GPU三位一体优化能力

3. 行业应用导向

- 在职责描述中嵌入[医疗仿真/游戏特效/工业模拟]等具体场景

- 加分项直指手术模拟/汽车碰撞等高价值领域

4. 学术工程结合

- 基础理论要求(连续介质力学)

- 开发能力要求(自研物理模块扩展)

> 建议根据实际业务场景调整重点方向:

> - 游戏领域侧重实时性(>60FPS切割反馈)

> - 医疗仿真侧重物理准确性(生物组织本构模型)

> - 工业领域需突出大规模仿真(并行计算能力)

此JD可精准筛选兼具图形开发能力与计算力学背景的复合型人才,建议技术面试环节增设:

「基于Unity实现可变形物体切割的网格数据结构设计」的白板编程环节

公司地点:北京海淀区通厦·公元99(星巴克咖啡店北侧30米)1单元8层819号

公司简介:

职位发布者:傅先生

青岛培诺教育科技股份有限公司

融资阶段:

公司规模:

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