岗位职责:
1、负责Android云游戏图形软硬栈的性能分析和瓶颈定位
2、负责基于OpenGLES/Vulkan的云游戏图形优化框架及算法的设计和实现;研发针对特定游戏的优化算法,降低游戏的计算负载,提升云游戏的用户体验,降低成本
3、负责竞争平台图形的性能分析
任职要求:
1、具备游戏性能优化经验,游戏帧率/画质提升等相关的工程和算法经验
2、熟悉一个或多个图形渲染API,有驱动研发经验者优先
3、熟悉GPU工作原理,掌握一款或多款图形性能profiler工具,不限于RenderDoc、AMD GPA、Nsight、Arm Graphics Analyzer等,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位
4、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace、simpleperf等
5、有Linux使用经验,熟悉Linux常用命令和脚本编写
6、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维
7、有UE和Unity引擎开发经验优先
8、一定的英语听说读写能力,可以跟外部合作者沟通无障碍
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