岗位职责:
基于深度学习,设计并优化手游超分、降噪、插帧算法(如Real-ESRGAN、RIFE移动端轻量化)。与引擎团队协作,将算法集成至Unity/UE4手游项目,提升画质与流畅度。
工作内容:
1. 总体职责为负责移动端游戏图形系统的性能提升;
2. 负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能;
3. 负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等);
4. 负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。
任职资格:
1. 本科及以上学历,5年以上算法相关工作经验;
2. 有超分、插帧、光追降噪器等算法的设计经验;
3. 熟悉GLES/Vulkan图形API,有shader编程经验,有C/C++编程经验, 熟悉至少一款游戏引擎(ue/unity...);
4. 有计算机图形学专业(渲染方向)背景或者工作经历;
5. 具备良好的沟通表达能力。
vivo总部位于中国东莞,充分吸纳、发展本地的人才资源,布局了广泛的研发网络,覆盖深圳、东莞、南京、北京、杭州、上海、西安等城市,范围包括5G通信、人工智能、工业设计、影像技术等众多个人消费电子产品和服务的前沿领域。
作为一家以设计驱动创造伟大产品,以智能终端和智慧服务为核心的科技公司,vivo致力于成为联接人与数字世界的桥梁。vivo以独特的创造力,为用户提供更加便捷的个人移动数字化生活。得益于vivo的智能制造网络(含品牌授权),截至目前,vivo年生产能力近2亿台,向全球60+个国家和地区的4亿+用户提供优质产品和服务。从2022年全年的数据来看,vivo以18.6%的市场份额在中国市场排名第一位。(数据来源:IDC,2023.01)
同时,依托智能手机在手机行业的优势,vivo从多个领域寻求互联网业务组合形态的突破,形成了以应用商店、游戏中心、浏览器为核心代表的互联网产品。2018年,人工智能助手Jovi发布,目前覆盖3.78亿用户,支持1000+种场景需求,覆盖手机本身、起居、出行、工作、休闲、学习、亲子、健康等核心场景。
在通往未来的道路上,vivo秉承“本分、用户导向、设计驱动、学习、团队”等企业核心价值观,在整个价值链中遵循并贯彻可持续发展策略,致力于成为一家更健康、更长久的世界一流企业。