任职资格:
1、3年以上游戏动效设计,动画制作项目经验,有完整项目上线经历者优先。
2、熟练掌握spine动画制作,会制作转面辅助动画表现。
3、精通主流动效工具,例如After Effects、Spine、cocos Particle System等。
4、熟悉动画原理(节奏、缓动、运动规律),对打击感、光影效果有深刻理解。
5、了解基础游戏引擎知识(cocos),能配合程序员实现动效逻辑。
6、良好的审美和设计沟通能力,能快速理解不同的美术风格特点。
岗位职责:
1、负责游戏中角色、场景、UI、技能特效等动态效果的设计与实现,提升游戏视觉表现力和玩家体验。
2、熟练掌握不同美术风格的特效,确保与游戏风格匹配,实现动效文件与cocos系统对接。
3、掌握必备技能和软件专业动效工具(必要软件Spine,其他辅助软件操作如AE,PS,cocos粒子系统),最终制作和集成动效资源。
4、掌握优化动效能力,控制输出图像资源体积,确保在不同平台(移动端/PC)的流畅运行。
应聘材料:
个人简历及作品集(展示动效设计、技术实现等)