岗位职责:
1. 使用Unity Editor主导游戏核心模块开发,优化渲染性能与资源管理。
2. 运用Unity UI搭建交互界面,实现多语言Localization适配方案。
3. 通过SVN进行版本管理,协同美术、策划团队完成跨部门需求对接。
4. 参与技术方案评审,推动引擎底层功能迭代与架构优化。
任职要求:
1. 1-3年Unity3D开发经验,精通C#编程语言。
2. 熟悉Unity Editor工具链,能独立完成UI框架搭建与性能调优。
3. 掌握SVN版本控制流程,具备多语言本地化开发经验。
4. 对新技术保持学习热情,能快速解决引擎底层技术问题。