招聘标签2:Shader、图形学与优化、程序化编程、游戏特效、管线渲染、高级UnityTA培训讲师
工作地点:上海浦东新区 岗位: 游戏美术讲师 待遇: 30-35K
岗位职责:
负责讲解Unity渲染与特效方向的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。
岗位职责:
1.准确理解工作需求,配合教研团队完成课件制作与讲义制作内容;
2.讲解管线画面渲染技术,包含提高角色材质表现技巧、场景氛围表现、光线渲染烘焙等教学内容;
3.熟悉自定义 shade编写,shader性能优化方向的内容;
4.熟悉团队配合工具,讲解程序化生成的相关内容;
5.熟悉游戏内的动态物理模拟标杆,处理衣服、头发等物理动态效果;
7.熟悉美术制作规范,测试规范;
8.熟悉UnityVFX特效方向的制作讲解
任职要求:
1.至少3年以上相关工作经验;
2.良好的审美和美学功底,对色彩、灯光、明暗构图等具有较好的理解和辨识能力;
3.良好的团队协作、沟通能力和产品导向思维;
4.熟悉常用的DCC软件,例如3D MAX/MAYA、ZBrush/Mudbox、Substance Painter/Designer、Photoshop等;
5.精通Unity3D,熟练使用c# 及shader编写业务逻辑以及相关辅助工具开发;
6.了解PBR原理, 熟悉各种特殊表面的特性及对应移动端效果实现;
7.熟悉风格化角色渲染技术,有卡通渲染经验更佳;
8.以下为加分项:
- 可以独立制作自定义特效
- 熟悉人物反向动力学的实现
- 对 urp 管线源码有所了解