工作内容:
1、与美术团队合作,把握游戏的艺术方向,设定材质和纹理目标和优先级;
2、与工具、引擎和其他技术美术密切合作,开发新的工作流程和美术管线,并改进现有的工具和技术,以提高美术质量和团队效率;
3、从参考、扫描或从0开始创建材质和纹理,构建和维护纹理库(包括DCC和游戏引擎);
4、创建并维护生成材质纹理所需工具,如Filters,functions,generators等等
5、对生成的材质和纹理内容的质量和效率负责;
6、在艺术和技术限制之间找到平衡;
7、主动帮助解决与材质纹理表现的问题;
8、梳理并文档化知识和最佳实践
任职要求:
1、有3年左右纹理创作行业经验(或相关经验);
2、熟悉3ds Max、Maya 等 3D 建模软件;
3、精通Substance Designer /Painter、Adobe Photoshop 和 Zbrush 的高级知识,熟悉摄影测量知识更佳;
4、熟悉至少一款游戏引擎(UE或者Unity3D),精通材质纹理相关模块;
5、对GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言有大概的了解;
6、对美术基础知识(光照、构图、比例、色彩理论等)、基于物理的渲染 (PBR) 和游戏性能限制有扎实的理解;
7、良好的书面和口头沟通能力;
8、良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力
腾娱互动科技有限公司(以下简称“腾娱”)成立于2021年1月26日,面向游戏行业提供技术服务与解决方案。腾娱总部位于中国深圳,并在北京、上海、广州、成都、武汉、杭州、重庆、南昌、大连等多地设立分支机构,专业团队与服务能力覆盖全国。腾娱作为腾讯游戏的战略合作伙伴,为腾讯游戏提供游戏研发相关的美术、测试、开发等专业服务,助力实现商业成功,共同推进行业发展,共建良好的游戏生态。