岗位职责
1、熟悉UnityURP管线特性,熟悉PBR流程,按照美术部门需求编写Shader、制作材质。
2、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范。
3、优化部分美术资源,提高性能。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,需有角色渲染相关类型的TA作品案例。
2、熟悉虚幻引擎蓝图优先。
3、较强的学习和独立解决问题的能力。
技能要求
熟悉Unity,熟悉虚幻引擎蓝图逻辑。
熟悉相关3D软件,3DS max/SD/SP/PS/ZB等...
熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程。