岗位描述:
1、参与游戏美术资源的制作,美术品质升级,包括角色,场景和特效等,编写效果相关代码;
2、根据项目需求,使用3D建模软件调整角色和场景物件模型,能调整贴图和制作材质;
3、配合程序优化美术资源,产出相关流程工具,编写插件,提高运行效率和制作效率;
4、与程序、美术有效协作,处理美术相关的技术问题,推动美术渲染特性的集成;
5、提出和落地美术资产性能优化方案。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上TA相关经验,有手游开发经验;
2、熟悉Unity使用,熟悉C#、cg或HLSL编程语言,了解常见光照模型和常用光影方案;
3、掌握至少一种主流的3D建模软件,如Maya、3ds Max等,具备建模和贴图能力;
4、了解游戏美术的工作流程,有美术基础,包括色彩、构图和透视等;
5、具备良好的团队合作能力,能够与团队成员有效沟通合作;
6、对于游戏和游戏行业有热情,有较强的学习能力;
7、熟悉PBR材质制作流程;