岗位职责:
1. 基于Blender几何节点开发程序化生成系统,主导建筑/植被/地形等场景元素的模块化设计,实现高可配置性与动态迭代能力
2. 构建非传统动画解决方案,通过几何节点实现机械结构运动、环境交互响应、抽象动态视觉等创新效果
3. 研发程序化毛发/纤维模拟系统,针对电缆/绳索/植被等特殊形态,开发基于物理属性或算法驱动的动态模拟方案
4. 探索几何节点与粒子系统/物理场的深度集成,设计破碎生成、流体轨迹模拟、动态散布等高级特效的PCG实现方案
5. 建立几何节点性能优化标准,构建技术资产库,输出标准化节点组、开发规范及方法论文档,推动团队PCG技术积累
任职要求:
1. 精通Blender几何节点系统,具备将数学算法转化为可视化节点网络的能力,完整掌握从原型设计到生产落地的全流程
2. 掌握程序化生成核心技术栈(噪声算法/空间映射/实例化控制/SDF应用等),能设计多层级的节点控制系统
3. 需提供至少2个完整几何节点项目案例(须包含场景生成、动态系统、动力学模拟等至少两个方向方向的作品)
4. 了解PCG工作流,熟悉程序化内容生成的标准方法论与最佳实践