职位描述
1、负责渲染算法开发,包括不限于GI、光照/阴影、TOD等;
2、负责渲染效果的研发和改进;
3、负责自研游戏引擎渲染管线相关工具开发/维护。
职位要求
1、3年以上图形开发经验,至少完整经历一个项目上线;
2、扎实的图形学基础,以及数学基础,熟悉主流渲染算法;
3、至少精通一门shader语言,HLSL/GLSL/CG;
4、了解GPU硬件原理,具备GPU性能优化能力;
5、熟悉C++编程语言,熟悉现代c++(11/14/17/20)编程优先;
6、熟悉主流图形API(如DirectX, Vulkan, Metal等),并具备实际开发经验;
7、对新技术保持敏感,具备较强的学习能力和解决问题的能力;
8、具备良好的沟通和团队协作能力,能够在团队中发挥积极作用。
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