【岗位概述】
- 我们正在寻找一位兼具 3D 可试玩广告制作能力与代码架构思维 的程序开发者。
- 你将主导 Playable 项目的互动逻辑实现、性能优化与可复用模块开发,与美术、策划团队紧密协作,打造高品质、操作流畅、反馈细腻的交互体验。
【岗位职责】
1. 负责 2D 3D 可交互广告(Playable Ad) 的前端开发与交互逻辑实现,确保操作顺滑、动效自然;
2. 熟练运用 Unity / Cocos 等主流引擎 完成 Playable 的复杂逻辑与 3D 场景构建;
3. 独立编写核心脚本逻辑(包括角色控制、UI 交互、特效触发、状态管理等);
4. 拆解策划与美术需求,快速搭建交互原型并优化体验细节;
5. 整理并沉淀可复用功能模块(动画管理器、特效系统、输入控制器等),提升团队制作效率与标准化程度;
6. 与美术协作,保持高视觉还原度,对动效节奏、反馈手感与交互细节进行持续优化;
7. 参与性能调优与资源压缩,确保Playable在移动端流畅运行;
8. 主导 Playable 制作全流程:脚本实现 → 逻辑调试 → 资源接入 → 打包测试 → 广告平台适配。
【任职要求】
1. 精通 Unity 或 Cocos 引擎(至少熟悉其中一种 3D 工作流);具备 完整的 3D Playable 项目制作经验;
2. 熟悉 JavaScript / TypeScript / C# 等主流语言,代码逻辑清晰、结构规范,可读性强;
3. 擅长封装与模块化思维,能沉淀可复用工具库与组件体系,提升整体制作效率;
4. 对 动画与动效逻辑(Tween / Timeline / AnimationCurve) 有深入理解,熟悉缓动、延迟、反馈节奏等交互规律;
5. 具备良好的 美术审美与动画感知力,理解高品质 Playable 的画面标准与表现细节;
6. 能与美术紧密沟通,理解灯光、配色、UI 动效、节奏表现等视觉语言;
7. 对交互体验、操作手感有敏锐洞察力,让作品 操作性强、动效流畅、反馈“Q弹”;
8. 有移动端性能优化经验(Draw Call 优化、资源压缩、逻辑裁剪);
9. 良好的沟通与团队协作能力,能在高节奏制作周期内保持高质量交付。
【加分项】
- 有实际参与过头部游戏广告或高转化率 Playable 项目经验;
- 熟悉 WebGL / H5 环境下的交互实现与适配;
- 有接触过 UE 蓝图(Blueprint)或简单工具脚本制作;
- 对接过广告平台 SDK(如 Meta、Google、Mintegral、ironSource 等)者优先;
- 有一定的 Shader 开发基础,能做基础特效优化。
FunPlus 趣加(以下简称趣加)成立于 2010 年,是一家全球性的互动娱乐公司,在北京、上海、广州、天津、台北、旧金山、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室,有来自超过 20 个国家和地区 1600 多名员工,产品的本地化运营有 23 种语言的支持。在世界范围内以精品游戏和艺术风格而闻名,特别是在欧美地区,业务覆盖了 200 多个国家和地区,全世界有超过 1 亿的玩家。
趣加旗下的策略游戏《阿瓦隆之王》是中国第一个在苹果应用商店收入排名夺冠的游戏,如今历时四年仍保持增长态势,登顶包括美国等 67 个国家的畅销榜,2017 年的《火枪纪元》在美国和欧洲等 45 个国家排名第一,而新品《State of Survival》则更为抢眼,在美国游戏收入榜和下载榜中均位居SLG品类首位。目前趣加也是唯一一家三款产品进入中国出海收入 TOP 10 的游戏企业。
在其他领域趣加也收获颇丰,连续多年名列 App Annie全球52强发行商并不断攀升,目前位列第15名,2019、2020 连续两年更摘得年度海外收入第一的桂冠。2017-2019 年,趣加连续三年取得《Google BrandZ中国出海品牌前 30强》,作为中国文化企业在海外品牌影响力的代表位居第11名。