- 负责动作捕捉数据的导入、清洗、修复和优化,确保动作流畅自然,符合游戏设计要求。
- 结合动作捕捉数据制作高质量的角色动画序列,包括行走、奔跑、战斗和表情等动作。
- 通过关键帧动画技术对动作捕捉数据进行补充和调整,提升动画的细节和表现力。
- 与动作捕捉团队紧密合作,提出优化建议,提升动作捕捉的效率和质量。
- 确保动画在虚幻5引擎中的性能优化,满足游戏的流畅运行需求。
- 参与动画制作流程的规范制定和工具优化,提升团队整体效率。
任职要求
- 3年以上游戏行业 或 影视动画师经验,专注于打斗动画 或者 文戏动画 的 手 K 动画制作,至少参与过1个完整的3A级游戏项目 或者 高质量影视项目。
- 熟悉关键帧动画技术,能够结合动作捕捉数据进行补充和调整。
- 具备扎实的动画基础,对角色动作、表情和肢体语言有深刻的理解。
-熟练使用MAYA等工具。
加分项
- 有3A游戏开发经验,尤其是高保真角色动画制作经验。
- 熟悉虚幻5引擎的动画蓝图(Animation Blueprint),能够通过蓝图实现动画逻辑。
- 精通虚幻5引擎的Sequencer工具,能够高效地导入、处理和优化动作捕捉数据。
- 熟练掌握动作捕捉数据的清洗、修复和优化流程,能够处理光学和惯性动捕数据。