【岗位职责】
1.负责游戏内角色、怪物、NPC等的动作设计与制作;
2.独立完成各类角色动作及其骨骼绑定和蒙皮;
3.协助完成资源入库工作,配合完成动作及程序实现等,确保制作项目顺利进行;
4.配合完成上级或项目组安排的其他事项。
【任职要求】
1.3年及以上游戏动作设计经验,熟悉游戏美术制作流程,动画制作功底扎实有创新力;
2.精通3d软件,3dmax/maya/blender等并能熟练运用CS骨骼、Bone等骨骼动画制作,可以用于Untiy引擎使用;
3.熟练掌握运动原理,了解人体及动物等多种生物的骨骼结构及运动规律,能把握住运动节奏与韵律变化,有一定的镜头把控力;
4.自学能力强,具备良好的沟通协作能力及团队合作精神,责任心强;
5.对3d人物表情动画有一定得了解,可独立完成制作;
6.配合动效人员实现动效资源与动作完美结合;