岗位职责: 有项目经验的动画小伙伴,能熟练使max根据策划需求,设计并制作角色动作(如走、跑、跳、攻击、交互等),确保动作符合角色性格与场景需求,主要就是修穿插 和飘带
负责局内战斗、技能释放、受击反馈等动态动作的细节优化,提升动作的打击感与节奏感。游戏修动捕师、并设计游戏中角色、武器、场景等元素,该岗位的核心是 通过Max技术实现“角色动作-控制器-镜头表现”的无缝衔接
岗位要求:
1.动画制作1-3年游戏动画师工作经验,热爱游戏,对游戏动画有浓厚兴趣
2.能够在给定工作进度安排的情况下,很好的完成工作,主要就是修穿插 和飘带
3.乐于创新、有责任心、职位描述: 有意愿挑战高品质动画,max、Maya优先,欢迎大家毛遂自荐