工作职责
1、参与项目动画风格制定,确定制作规范和流程模版,管理游戏动画相关资产,制定统一的资产规范并严格执行;
2、根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作,保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
3、负责动画组的品控,能把握不同角色的性格特征,负责优化并提升角色Pose、面部表情、镜头表现的美感和品质。
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上经验,擅长卡通风格动画者优先;
2、熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
3、熟练使用3D制作软件,熟练掌握BIP骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;
4、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;
5、对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度;
6、关注行业动态,确保游戏动画表现符合项目需求且保持行业领先。