注意:异地招聘,岗位 base 厦门,请知悉
1. 简历中需明确标注射击类游戏相关经历;
2. 投递材料必须包含作品集。
两个方向岗位
搜打撤方向
岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,设计契合战斗节奏的关卡,确保玩法机制与关卡空间的适配性。输出平面图、关卡灰盒、设计文档等;
2. 使用Unity引擎或其他DCC建模工具实现可玩的关卡灰盒原型,依托数据驱动实现迭代优化闭环;
3. 协同美术、程序等团队,推进关卡从设计到落地的全流程,负责关卡内物资、机关、怪物等内容的配置与长期维护;
4. 持续追踪射击类游戏领域动态,定期从设计师视角产出分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,热爱射击类游戏,具备创作热情与探索精神;
2. 有2年及以上射击类游戏或者大地图游戏关卡设计经验者优先;
3. 熟练掌握Unity引擎或UE引擎,掌握至少1款以上3D建模软件(3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder等);
4. 熟悉关卡设计全流程,了解 3D 美术资源生产基本流程;
5. 动手实践能力强,擅长通过可交互原型(可观察、可玩)具象化设计思路;
6. 具备良好的文档撰写习惯,可清晰阐述设计思路与方案细节;
7. 投递简历时需同步提交个人关卡作品集(含练习作品或上线项目成果)。
加分项:
1. 对射击类游戏有深度理解,或广泛涉猎各游戏品类;
2. 具备编程、地编、美术等跨领域能力者优先。
射击小游戏方向
岗位职责:
1. 根据游戏核心局内体验和世界观,负责射击游戏的大地图规划以及核心POI设计,产出平面图、设计文档,并对涉及的物资、机关、怪物等内容进行规划;
2. 使用Unity引擎或其他DCC建模工具制作可玩的关卡灰盒;
3. 和2D场景3D场景配合,协作完成关卡落地;
4. 组织关卡试玩测试,并设计有效收集反馈、验证设计的流程;
5. 将关卡中和玩法相关的地形、建筑、物件拆解归纳成标准化的组件,对美术资源需求进行拆解和归纳,配合下游制定美术生产标准;
6. 对其他游戏的关卡进行分析并归纳方法;
7. 和数据开发人员配合,对关卡平衡性以及用户行为数据进行埋点、挖掘、跟踪。
岗位要求:
1. 有3年以上射击类游戏关卡设计经验;
2. 能够独立负责整个关卡设计到落地的流程;
3. 熟悉Unity引擎使用;
4. 具有一定的3D建模能力,熟悉3D美术资源生产流程;
5. 热爱射击游戏,对市场上的优秀产品有深入的了解和独特的认知;
6. 动手能力强,擅长用实际可观察、可玩的原型表达设计思想;
7. 有良好的文档书写和管理习惯,能清晰表达设计思路,梳理文档架构;
8. 擅长分析射击游戏里的战术玩法,并通过关卡设计引导玩家思考和尝试不同战术策略。
加分项:有比较垂直的设计经验(大地图、射击游戏),有LD协作设计大地图经验
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目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。
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