岗位职责:
一、全球发行策略制定与执行
1.主导PC单机游戏的全生命周期发行规划,包括市场定位、竞品分析、用户画像研究及发行节奏设计。
2.制定Steam平台为核心的推广策略,优化商店页面、评测管理、社区运营及DLC/Mod生态支持。
二、跨团队协作与资源整合
1.联动研发团队,统筹版本验收、本地化(多语言支持)及内容调优,确保产品符合目标市场用户需求。
2.协调市场、公关、社区团队,策划创意营销活动(如限时试玩、玩家共创计划等),提升游戏曝光与用户黏性。
三、数据驱动与效果优化
1.监控Steam平台核心数据(如转化率、留存率、社区活跃度),分析用户行为并迭代发行策略。
2.主导A/B测试,优化定价策略、促销活动及广告投放效果,提升ROI。
四、社区与IP生态建设
1.搭建玩家社区运营体系,包括Discord、Reddit等平台的内容策划与KOL合作,推动UGC内容生产。
2.探索IP衍生可能性(如周边、联动),延长产品生命周期。
任职要求
一、核心经验
1.3-5年游戏行业经验,至少主导过1款Steam单机游戏的完整发行流程,熟悉平台规则及用户生态。
2.有模拟建造/策略类游戏发行经验者优先,对《Cities: Skylines》《过山车之星》等同类产品有深度研究。
二、能力要求
精通数据工具(如Steamworks、Google Analytics),能通过数据洞察指导策略调整。
具备出色的跨文化沟通能力,能协调海外本地化团队与国内研发端需求。
对玩家心理有敏锐洞察,能设计符合单机用户痛点的运营活动(如创意工坊支持、Mod开发者激励)。
加分项
有Steam平台单机游戏成功案例优先
熟悉欧美市场发行规则,有独立游戏或中小团队合作经验。
具备媒体资源或行业峰会合作经验,能策划高传播度的品牌事件。