岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4、保证角色的动作符合原画、动画,整体或单个关卡艺术设计风格要求。
任职资格:
1、扎实的美术功底,美术及相关类专业;
2、两年以上游戏行业经验,参与制作过武侠类游戏动作优先;
3、精通3DMAX/Maya等软件,有带过团队的优先;
4、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。