核心职责
1、负责 SLG 项目角色、单位及技能的 3D 动作设计(战斗、行走等),兼顾识别性与表现力
2、独立完成骨骼绑定、关键帧动画制作,输出符合引擎标准的资源,优化动作流畅度与性能
3、协同策划、特效等团队落地战斗表现,审核外包资源并指导优化
任职要求
1、3 年以上游戏动作设计经验,主导过至少 1 款 SLG/RTS 项目,熟悉兵种差异化动画设计
2、精通 Maya/3ds Max,掌握 Unity/Unreal 动画系统,具备扎实的运动规律与传统动画原理知识
3、有完整项目上线经验,具备良好审美与跨部门沟通能力,能平衡多方需求