工作内容:
1.负责游戏产品的战斗数值设计与配置工作,包括角色技能数值平衡、养成系统中的战斗属性设计与配置等;
2.负责进行游戏数值成长的体验设计,把控全流程各个玩法模块的数值难度,保证游戏难度曲线符合预期;
3.与开发配合,负责游戏引擎中战斗数值模块的设计配置以及开发落地;
4.与角色策划配合,在角色设计过程中,提供数值强度方面的参考和建议,确保角色平衡性符合预期;
5.与关卡策划配合,参与关卡设计讨论,把控关卡难度设计,优化关卡整体体验。
任职要求:
1.1-2年以上数值策划经验;
2.有较强的数值设计敏感性,对数值底层框架的搭建有经验;
3.熟悉MMORPG游戏的战斗数值设计,有动作类游戏角色或怪物设计经验者优先;
4.熟悉UNITY引擎,能在引擎中实时调试数值计算、战斗特殊效果实现等功能;
5.有较强团队合作意识,抗压性强;
6.有完整上线项目经历者优先,有MMO类卡牌类项目经验者优先