职位描述
1.负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体英雄、羁绊、棋子等等内容设计;
2.针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竟品差异化的演出风格,包括但不仅限于:Al、关卡、角色、运动、镜头、打击感等;
3.负责游戏中核心战斗玩法设计。主要包括:核心玩法规则、单局节奏和玩法策略的搭建。
职位要求
1.5年以上游戏工作经验,有自走棋、MOBA等竞技品类研发线经验优先,有上线项目模块负责人经历优先
2.具备优秀的审美、策划创意设计能力加分
3.有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解
4.对MOBA、自走棋、酒馆战棋、Monopoly Go等竟技博彩玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。