关卡美术

岗位职责:

岗位职责

1.负责游戏内关卡的搭建,根据需求利用资产构造景观,摆放灯光烘托氛围 ;

2.能够使用Houdini构造地形,并在引擎中完成资产配置(实例化),碰撞检查等必要环节;

3.在引擎中使用Mesh Painter进行地表绘制;

4.按照PBR流程,独立完成物件(包括使用substance完成texture)制作;

5.能够结合workflow,整理外包资源制作需求及规范整理,指导反馈并审核外包递交。

岗位要求:

岗位要求

1.5年以上3D游戏场景相关工作经验,拥有主机游戏开发经验优先,拥有次世代机械/机甲建模经验优先;

2.熟练使用MAYA/MAX等建模软件,熟悉Houdini制作管线(引擎接入)优先; 了解场景制作辅助插件,比如treeGen等;了解MAYA UTT(或MAX)基本原理;

3.熟练使用substance制作texture,掌握高低模完整烘焙流程,熟悉完整PBR流程。

公司地点:徐汇区

公司简介:

职位发布者:陈裕玲

上海堆卜堆网络科技有限公司

融资阶段:

公司规模:

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