岗位职责:
岗位职责
1.负责游戏内关卡的搭建,根据需求利用资产构造景观,摆放灯光烘托氛围 ;
2.能够使用Houdini构造地形,并在引擎中完成资产配置(实例化),碰撞检查等必要环节;
3.在引擎中使用Mesh Painter进行地表绘制;
4.按照PBR流程,独立完成物件(包括使用substance完成texture)制作;
5.能够结合workflow,整理外包资源制作需求及规范整理,指导反馈并审核外包递交。
岗位要求:
岗位要求
1.5年以上3D游戏场景相关工作经验,拥有主机游戏开发经验优先,拥有次世代机械/机甲建模经验优先;
2.熟练使用MAYA/MAX等建模软件,熟悉Houdini制作管线(引擎接入)优先; 了解场景制作辅助插件,比如treeGen等;了解MAYA UTT(或MAX)基本原理;
3.熟练使用substance制作texture,掌握高低模完整烘焙流程,熟悉完整PBR流程。