岗位职责:
1.使用 Blender 进行高质量的 3D 建模、贴图与渲染工作,涵盖角色、场景、道具等多种类型。
2.根据实景照片或其他视觉参考,系统性地构建与还原真实场景的 3D 模型,确保比例、细节与质感准确。
3.在保证美术效果的前提下,优化模型结构与面数,兼顾性能与视觉质量。
4.与视觉算法、后端、产品等团队协作,确保模型在实际应用(渲染、可视化、VR/AR 等)中的正确表现与交互。
5.参与模型资源的管理、版本控制与制作流程优化。
任职要求:
1.熟练使用 Blender 进行建模、UV 展开、贴图与渲染,具备扎实的美术基础和空间感。
2.具备从实景照片构建 3D 模型的经验,包括透视分析、比例还原与材质细节处理。
3.熟悉低模、高模制作流程及法线贴图等优化技术。
4.良好的沟通能力与团队协作精神,能够高效理解并实现需求。
5.具备持续学习与接受新工具、新流程的能力。
6.必须特质:积极主动,认真负责,结果导向,踏实肯干
加分项:
有英文读写能力,英文口语工作沟通为加分项
熟悉 摄影测量(Photogrammetry)、三维重建等技术,并能结合人工优化提高建模精度。
掌握其他 3D 软件(Maya、3ds Max、ZBrush 等)使用方法。
了解 3D 坐标系、几何变换 及与 3D 引擎(Unity、Unreal)的对接流程。
有真实场景可视化、建筑漫游、游戏关卡设计等项目经验。